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martes, 16 de mayo de 2017

Galaxy S8 vs Galaxy S7: ¿Es solo una cuestión de diseño?

Debido al tamaño, al precio de lanzamiento y a que en esta generación no existe una variante del dispositivo con pantalla plana, consideramos que el Galaxy S8 es la evolución natural del Galaxy S7 edge. En un principio, cualquiera apostaría su dinero a que la nueva generación es considerablemente superior a la anterior, sobre todo teniendo en cuenta los antecedentes de la compañía. Pero, ¿realmente es así? A continuación comparamos punto por punto los aspectos más relevantes, y veremos si realmente merece la pena pagar más por el nuevo terminal estrella coreano.

Diseño

Samsung Galaxy S8 vs S7 edge
Para muchos, el Samsung Galaxy S7 edge fue uno de los smartphones mejor diseñados de la historia. Sin embargo, Samsung, que no se conforma con poco precisamente, ha decidido ir un paso más allá, y mejorar una apariencia que ya parecía perfecto, reduciendo al máximo los marcos de pantalla del nuevo Galaxy S8, y por ende, su cuerpo al completo, ofreciendo así una pantalla de gran tamaño en un cuerpo sorprendentemente compacto.
Aunque para muchos usuarios el del diseño es un punto clave a la hora de elegir dispositivo, puede que, para la mayoría, una apariencia física más cuidada y futurista no sea suficiente incentivo para justificar el desembolso de la diferencia de precio entre un dispositivo y otro.

Cámaras

Camara del Galaxy S8
No miento si digo que el Samsung Galaxy S7 edge fue el mayor exponente en cuanto a fotografía móvil del pasado año 2016 –al menos hasta la llegada del Pixel de Google–. Quizá ese sea el motivo por el que Samsung ha decidido utilizar un hardware prácticamente calcado en la cámara principal del nuevo Samsung Galaxy S8. Sobre el papel, ambos sensores fotográficos son idénticos, pero las pruebas que hemos podido realizar no están de acuerdo con estas afirmaciones. Aunque las imágenes tomadas guardan bastantes similitudes, lo cierto es que las diferencias son bastante notables en ciertas situaciones. Mientras que el S7 edge tiende a sobreexponer en las capturas con iluminación intensa de fondo, el Galaxy S8 es capaz de limitar esta sobreexposición, ofreciendo un resultado algo más acertado, aunque con alguna que otra sombra en las partes más oscuras de la fotografía. Por otra parte, la cámara del Galaxy S8 parece capturar imágenes con colores más fríos, mientras que el S7 edge prefiere los tonos cálidos. En definitiva, todo apunta a que las modificaciones a nivel de software llevadas a cabo por la compañía han servido para ofrecer resultados con una mayor nitidez y detalle en la mayoría de situaciones, superando un aspecto que parecía insuprerable. Lo mismo sucede en el apartado del vídeo. Aunque las diferencias son mínimas, los cambios son lo suficientemente notables para afirmar que la cámara del Samsung Galaxy S8 está un paso por encima de la de su predecesor. Donde sí vamos a encontrar diferencias importantes será en el apartado del selfie. El paso de 5 a 8 megapíxeles entre una generación y otra, ha servido para ofrecer resultados más nítidos, con texturas más acertadas y colores más reales. En este caso, el Galaxy S8 sí ofrece un salto de calidad notable.

Rendimiento

Samsung Galaxy S8 y S7 edge
Llega el momento de dejar a un lado los benchmarks y comparar si realmente el Samsung Galaxy S8 es más rápido que el S7 edge. ¿El resultado? Sí, lo es, pero probablemente no lo suficiente como para justificar los 310 euros de diferencia entre uno y otro terminal. Por otra parte, las actualizaciones que el Galaxy S7 edge ha ido recibiendo con el paso del tiempo, se traducen en una mejor optimización del software si lo comparamos con la nueva capa de personalización introducida en el Galaxy S8, ya que esta cuenta con algún que otro error que Samsung tendrá que subsanar con futuras versiones. La batería es otro de los aspectos más criticados en esta nueva generación. La diferencia entre los 3.500 mAh del Galaxy S7 edge y los 3.000 mAh del Galaxy S8 debería ser decisiva, aunque lo cierto es que, tras varios días de pruebas, no hemos encontrado demasiadas evidencias de superioridad entre uno y otro dispositivo. Aunque no lo parezca, la eficiencia y optimización de un hardware actualizado pueden llegar a hacer maravillas con una batería de tamaño relativamente reducido.

Conclusión

Como siempre, decidir si merece la pena dar el salto de una generación a otra, dependerá de las preferencias de cada usuario. En mi opinión, y teniendo en cuenta el precio al que se puede conseguir a día de hoy el Galaxy S7 edge, no merece la pena pagar los 300 euros de diferencia que cuesta el nuevo Galaxy S8. Sí, puede que el Samsung Galaxy S8 sea el mejor smartphone disponible en el mercado a día de hoy. Sin embargo, muchas personas –entre las que me incluyo– necesitan algo más que un diseño bonito y un procesador ligeramente más potente para justificar la compra del nuevo terminal coreano.
Ahora nos gustaría conocer tu opinión, ¿crees que merece la pena comprar elegir el Samsung Galaxy S8 por encima del Galaxy S7 edge?

miércoles, 22 de marzo de 2017

La Raspberry Pi

La Raspberry Pi ha sido la semilla de toda una "revolución maker", y aunque originalmente este miniPC fue concebido como una solución orientada a entornos educativos, sus posibilidades y prestaciones pronto han logrado convertirlas en base de todo tipo de proyectos hardware, a cual más original.
Aunque hay literalmente cientos de ideas que todo tipo de creadores han logrado hacer realidad gracias a estos dispositivos, hemos querido hacer una lista con 13 de las ideas para la Raspberry Pi que más nos han gustado. Como en cualquier lista, lo importante es que esta es tan solo una muestra de lo que es posible lograr: si conocéis proyectos destacables, estáis más que invitados a comentar para descubrírnoslos a todos.

Una consola retro que invita a la nostalgia

Recuperar el encanto de los grandes clásicos de la historia de los videojuegos es desde hace tiempo posible gracias a desarrollos que aprovechan las prestaciones de la Raspberry Pi para este propósito. Desarrollos como RetroPie o EmulationStation van precisamente orientadas a este propósito, pero hay proyectos aún más específicos que combinan ese apartado software con el hardware.
Uno de ellos es este de este desarrollador llamado Philip Burgess que combina la Raspberry Pi con una distribución Raspbian y la instalación de varios emuladores -la estrella es MAME4ALL- con un joystick y dos botones de máquina recreativa que permitirán conectar esta miniconsola portátil a cualquier monitor o televisor vía HDMI para echarse unas partidas a multitud de juegos de forma muy sencilla. Si queréis ir más allá y construiros un bartop para dos jugadores un poco más "pintón", podéis. Claro que sí.

A escanear en 3D

Este proyecto es especialmente ambicioso y sobre todo costoso, pero la revolución de las impresoras 3D es cada vez más patente y podremos usar las Raspberry Pi como un singular medio de escanear objetos en 3 dimensiones para luego poder imprimirlos en este tipo de dispositivos. El proyecto hace uso de 40 Raspberry Pis con 40 Pi Cameras, además de 40 tarjetas SD y 1 fuente de alimentación de 60A y 5V para dar corriente a todas las RPi.
En realidad, explica el autor del proyecto, no son necesarias las 40 RPi, pero si utilizáis más cámaras el resultado del escaneo será más preciso. El tamaño del proyecto es especialmente destacable -es posible escanear a cualquier persona, por ejemplo, como demuestra el autor, y necesitaremos un armazón con una estructura de madera en el que iremos colocando las RPi con las cámaras para obtener los sorprendentes resultados finales. Y si necesitáis una impresora 3D en la que la RPi tenga un papel protagonista, aquí tenéis la iBox Nano.

Usar este miniPC como un miniPC, precisamente

Las Raspberry Pi originales ofrecían prestaciones suficientes para todo tipo de pequeños proyectos, pero sus recursos hardware eran modestos. Con la Raspberry Pi 2 la cosa ha cambiado, y esa CPU quad-core unida a la memoria RAM de 1 GB hacen que el uso de la RPi 2 como ordenador de sobremesa sea mucho más interesante.
Pip
Nosotros mismos comprobamos las virtudes de un equipo de este tipo, y aunque puede que las RPi 2 sufran un poco si la sesión de trabajo es especialmente intensa, es perfectamente posible trabajar con ellas con sesiones decentes en las que navegar, trabajar con aplicaciones ofimáticas y reproducir archivos multimedia es totalmente factible. No será el PC más rápido del mundo, pero desde luego difícilmente hay algo que pueda competir en precio/prestaciones.Y si queréis un kit más preparado para estas lides, Kano es una excelente opción, como también lo es el algo más ambicioso Pi-top.

Un perfecto Media Center en tu salón

Es inevitable mencionar la que probablemente es la orientación más popular entre los usuarios "convencionales" de la Raspberry Pi. Convertir este miniPC en nuestro particular servidor/reproductor de contenidos multimedia se ha vuelto algo tan frecuente que existen todo tipo de proyectos que refuerzan esta oferta. Hay diversas propuestas software (OpenELEC, Xbian y OSMC son claros destacados y aprovechan todos la potencia de Kodi/XBMC), pero también hay todo tipo de guías para sacarle todo el partido a esta función.
Osmc 1
Montar un pequeño HTPC o Media Center basado en las Raspberry Pi es realmente sencillo -hay montones de recursos como este para conseguirlo-, y podemos potenciar esa capacidad con algún que otro elemento hardware adicional como pequeños módulos hardware para añadir salidas ópticas y S/PDIF si queremos ir un pasito más allá, por ejemplo.

Hasta el infinito y más allá con Pi in the Sky

Dave Akerman es un usuario que se ha hecho famoso en la comunidad de creadores de proyectos realizados con las Raspberry Pi por su particular objetivo: mandar la RPi al espacio. Lleva haciéndolo desde 2012, y ha perfeccionado este tipo de proyecto que ahora es accesible a casi cualquier usuario con un mínimo de interés y, eso sí, una modesta cantidad de dinero para el equipamiento adicional.
Rpisly
El resultado puede ser impresionante en todos los ámbitos -incluido, por supuesto, el educativo- y a la RPi convencional se le suma un módulo que incluye una antena GPS, una antena especial para ampliar la recepción, y una serie de baterías para mantener la RPi alimentada el máximo tiempo posible mientras está conectada a los globos especialmente diseñados para llevar a nuestras RPis a las alturas. El programa RPi in The Sky se han convertido en un clásico, y hay multitud de recursos para poner estos miniPCs en órbita. Ya existen proyectos especiales para proteger la Raspberry Pi de cara a su particular viaje espacial.

Lightberry, ambientación LED casera

El sistema de iluminación Ambilight de Philips es uno de sus claros valores añadidos en televisores, y esa ambientación que proporciona puede ser emulada por las Raspberry Pi y un conjunto de LEDs a través de un proceso relativamente sencillo que cualquiera puede poner en marcha. El proyecto Lightberry pone en nuestras manos todo lo necesario para lograr un efecto espectacular al disfrutar de la televisión.
En Xataka Smart Home pusieron en marcha el proyecto gracias a los kits que los creadores de la iniciativa ofrecen en su tienda online -las luces cuestan entre 67 y 92 euros- y que hacen mucho más fácil todo el proceso. El resultado, como puede verse en el vídeo, es realmente destacable y puede aportar esa otra dimensión a nuestra reproducción de contenidos.

Un móvil basado en una Raspberry Pi

No todos los proyectos tienen como resultado un abaratamiento de costes importante respecto a soluciones comerciales, pero es que en muchos casos el objetivo no es ese, sino demostrar de lo que puede ser capaz este miniPC. Es el caso de PiPhone, un proyecto de un desarrollador llamado David Hunt que unió la Raspberry Pi con una pantalla táctil de AdaFruit y un módulo GSM/GPRS que permite realizar y recibir llamadas a través de este singular miniPC.
El PiPhone no puede competir con los smartphones actuales, pero puede ser una idea interesante para experimentar con este tipo de dispositivos de comunicación sin estar sujeto a las restricciones hardware y software de los fabricantes tradicionales. El diseño es tosco y el coste final ronda los 160 dólares, pero ojo, porque seguro que esto es mucho más divertido para muchos usuarios, ¿a que sí?

Un estación meteorológica de lo más precisa

La Raspberry Pi también ha permitido servir como centro de gestión de todo tipo de sensores, y entre ellos están aquellos que pueden situarla como centro de nuestra particular estación meteorológica. La información recogida por la RPi puede luego ser mostrada en todo tipo de dispositivos como una sencilla pantalla.
Airpi
El proyecto de estación meteorológica ha generado mucho interés por parte de emprendedores que ahora incluso comercializan modelos ya preparados como AirPi para actuar de esta forma y mostrar todo tipo de información: temperatura, humedad, presión del aire, niveles de luz y radiación ultravioleta, niveles de monóxido de carbono o de dióxido de nitrógeno, etc, y todo ello para luego ser compartido con nuestros dispositivos vía Internet.

De servidor web o de correo a pasarela anónima con Tor

La estrecha relación que existe entre las Raspberry Pi y el Open Source ha hecho que tanto el sistema operativo GNU/Linux como todos sus componentes puedan formar parte "natural" de este dispositivo. Por esa razón es posible hacer que estos miniPCs se conviertan como pequeños pero funcionales servidores en muchos terrenos.
Onionpi
De este modo podremos montar servidores web, servidores de correo, un servidor de descargas BitTorrent, servidores DLNA para contenidos en nuestra red de área local, y otras muchas opciones. Especialmente interesante nos parece su puesta en marcha como servidor de anonimato a través de Tor. Tratar de esconder lo que hacemos en Internet cada vez parece más importante a la vista de los esfuerzos de las agencias de inteligencia por espiar todo lo que hacemos. Incluso tenéis kits que precisamente están enfocados a esta tarea, y Onion Pi es uno de los más conocidos.

Una emisora FM a tu alcance

Si queremos convertirnos en pequeños DJs y que las radios cercanas reciban la señal que emitimos podemos utilizar nuestra Raspberry Pi como una emisora FM con un sencillo cable que actúa de antena y un script en Python que permite ejecutar la reproducción de audio incluso sin tener que acceder a la consola de comandos y con un soporte de la mayor parte de formatos actuales sin problemas.
Radio 620x413
Es necesario tener en cuenta que aunque podremos emitir en frecuencias que van de 1 MHz a 250 MHz lo ideal es emitir en frecuencias FM estándar (de los 87.5 MHz a los 108.0 MHz) y hacerlo además respetando las emisiones de aquellas emisoras oficiales con licencia. Como experimento, desde luego, resulta genial para montarnos una fiesta particular en el que la música la pongamos nosotros sin problemas.

Controla la alimentación de tu mascota mientras estás fuera

Ahora que las vacaciones se acercan llega el dilema de qué hacer con las mascotas, y a menudo hay situaciones en las que es necesario dejarlas en casa al cuidado de algún vecino o familiar que vaya a alimentarlos y sacarlos de cuando en cuando. En el primer caso, no obstante, las Raspberry Pi nos pueden ayudar al situarse como sistemas de gestión de la alimentación de estas mascotas.
Catfeeder
Es lo que hizo un desarrollador llamado David Bryan que es conocido por su Power Cat Feeder, un sistema que permite que pueda alimentar a sus gatos sin problemas cuando se va unos días de casa. El sistema cuenta con un gran depósito y un sistema mecánico controlado por la Raspberry Pi para ir ofreciendo las dosis de comida adecuada en cada momento. Siempre podremos añadir otros elementos a este singular proyecto como unas cámaras de videovigilancia controladas también -como no- por la RPi para tener acceso a lo que ocurre en nuestro hogar en cada momento.

Recuperando el encanto de las Gameboy

El entretenimiento puro que ofrece una consola portátil como la vieja Gameboy es indiscutible, y las Raspberry Pi han permitido recuperar el encanto de estas consolas con proyectos como Super Pi Boy, que permiten reaprovechar las carcasas de estas consolas para reconvertirlas en dispositivos más potentes y más divertidos.
Lo mismo ocurre con PiGRRL y su versión mini, que también ofrecen esa capacidad y que también recuperan el encanto de estas consolas pudiendo también conectarlas a mandos clásicos de la SNES para poder disfrutar no solo de ROMs de la GameBoy, sino de otras consolas o del emulador MAME en esa pequeña pantalla.

Aprender a programar, entre sus muchas orientaciones educativas

Era también inevitable mencionar la que es la orientación original de las Raspberry Pi: la educación. Estos proyectos desde luego sirven para aprender nuevas formas de aprovechar la Raspberry Pi, pero entre sus opciones nativas está ese aprovechamiento como herramienta de aprendizaje de lenguajes de programación.
Scratchrpi
Hay todo tipo de opciones en este sentido, pero sin duda una de las más conocidas para las Raspberry Pi es Scratch, un lenguaje de programación destinado a los más pequeños que ayuda a comprender las bases de este tipo de enseñanza y que se ha convertido en un referente en este tipo de dispositivos.

La SWITCH

La ‘Switch’ y sus cositas

Como sabéis, la primera hornada de Switch (de Nintendo) ha llegado a las tiendas acompañada por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el único juego que vale la pena de momento del escaso catálogo que tiene la consola.
Otro día hablaremos de Zelda. Hoy hemos querido llamar vuestra atención tras ver un hilarante video que recopila todas las “marranaditas” que está haciendo la Switch a sus poseedores.
Es normal que un primer diseño de una máquina tenga sus cositas, pero Switch lucha fuerte para llevarse el premio a peor diseño de la historia.
Pixels muertos, cartuchos que no se leen, interrupciones que fuerzan el apagado, pantallas que se vuelven locas, una máquina que no se puede cargar mientras se usa el stand, mandos que se atascan si se montan del revés…
En fin, decenas de cositas que cuando se juntan en un solo video de youtube sacan la carcajada de cualquiera.
La ‘Switch’ y sus cositas. 
No sé si habrás comprado la Switch ya, pero si no lo has hecho, quizás quieras comprar el Zelda para Wii U y dejar que el departamento de diseño de Nintendo le pegue una vuelta de tuerca más a la maquinita

lunes, 16 de enero de 2017

Samsung Gear VR, probamos las gafas de realidad virtual de Samsung

Samsung Gear VR 01
Un paseo en Roma, comer en París y por la noche en el espacio. Bienvenido a la era de la Realidad Virtual. Los fabricantes están lanzando sus alternativas para descubrir un mundo inmenso, con posibilidades casi infinitas. Y Samsung es una de las firmas que lleva la delantera en este campo, con una opción que nos permite abrir los ojos a la realidad virtual sin tener que hacer un fuerte gasto extra. Las gafas Samsung Gear VR están a la venta por 100 euros, y sirven de soporte a los Samsung Galaxy de gama alta para convertir sus contenidos a 360 grados. Entre estos modelos se incluyen el Samsung Galaxy S7, el Samsung Galaxy S7 edge o el Samsung Galaxy S6 (entre otros). Detrás de su fabricación está Oculus, una compañía que nos ofrece una tienda cada vez más completa con todo tipo de contenidos. Vídeos en 360 grados, juegos, fotografías de los rincones más lejanos del planeta que parecen cobrar vida, conciertos que se viven desde la p rimera fila…
¿Suficiente para justificar esos 100 euros más allá de la primera reacción de asombro? Hacemos un repaso de los contenidos más interesantes que puedes encontrar hoy en la tienda de las Samsung Gear VR tras probarlas durante un tiempo.
Samsung Gear VR

Un diseño más ligero

Sí. Hay que reconocerlo. No son las gafas que te pondrías para salir a la calle. Pero Samsung está trabajando para rebajar el peso de estas gafas en cada nueva generación. En concreto, 100 gramos por debajo de las Samsung Gear VR Innovator Edition, la anterior entrega de las gafas para el Samsung Galaxy S6 y S6 edge hasta los 318 gramos. Una diferencia que se nota tras el paso de los minutos y que nos permite llevarlas con mayor comodidad.
Con todo, aquí la clave está en el mismo concepto de las gafas. Sirven de soporte para un teléfono, y no como un equipo separado. Eso impide que tengamos un diseño preciosista y ligero. Pero claro, también rebaja el precio de forma drástica frente a modelos como HTC Vive (900 euros). Su aspecto tiene un toque futurista, con el uso de negro en la parte frontal e interior y con el blanco tanto en la parte superior como en la inferior.
Para ajustarla, se utilizan varias correas con velcro que podemos situar en diferentes posiciones. No es un sistema muy lujoso, pero funciona bien. Y, al final, esa es la mejor noticia si vamos a utilizar las gafas continuamente. En la parte superior tenemos una rueda focal. Esta rueda es la que nos sirve para enfocar la imagen y adaptarla a nuestra visión. El gran problema con el que se encuentran todas las gafas que están saliendo el mercado es qué hacer con ese amplio sector de la población que necesita gafas para ver con claridad (y entre los que me incluyo). Sea como fuere, la posibilidad de manejar la distancia focal hace mucho para mejorar la experiencia. Las dimensiones completas de las gafas Samsung Gear VR se sitúan en los 92.6 x 201.9 x 116.4 milímetros.
Samsung Gear VR
El teléfono móvil se aloja en la parte frontal. Una de las grandes novedades de estas gafas es un sistema sencillo para cambiar entre dos posiciones y adaptarse a móviles de diferente tamaño (más adelante te dejamos la lista completa). En cuanto al propio enganche, se utiliza por un lado el puerto MicroUSB y por el otro se presiona suavemente el equipo hasta fijarlo. En cualquier momento se puede liberar el móvil al levantar la pestaña.
Samsung Gear VR

Interfaz y panel táctil

Muy bien pero… ¿Cómo me manejo con estas gafas? En la parte derecha de las Samsung Gear VR tenemos los dos elementos que van a servir para movernos dentro de la experiencia virtual. Por un lado, tenemos un panel táctil similar al de un teclado de portátil que nos permite movernos entre las diferentes opciones del menú o seguir adelante con una pulsación. También tenemos una tecla física de retroceso, que además de moverse hacia atrás sirve para abrir el menú general cuando se mantiene pulsado durante un par de segundos. Y todo ello rematado con el propio movimiento de la cabeza, que sirve para situar el puntero en cualquier rincón de este mundo virtual. Estos elementos se completan con un par de botones para subir y bajar el volumen.
La primera vez que se utiliza las gafas nos enfrentaremos a un sencillo tutorial para hacerse con los controles. Lo cierto es que el manejo es intuitivo y en pocos minutos se puede llegar a moverse en este universo con mucha facilidad. En la pantalla de inicio nos encontramos en mitad de un apartamento con vistas al mar. Flotando delante de nosotros están varias celdas en grande con acceso a la tienda de Oculus, a los contenidos exclusivos de Samsung, a la biblioteca y varios accesos directos a las apps que hemos instalado.
En la parte inferior hay tres opciones que vienen a repetir las que ya tenemos arriba. Home para la pantalla principal, Tienda para la tienda de Oculus y Biblioteca para los contenidos que hemos cargado. En cualquier momento desde una app o desde la propia tienda podemos presionar sobre el botón de retroceso para volver hasta la pantalla principal. Por cierto, cuando presionamos el botón durante varios segundos para la configuración general tendremos la opción de cambiar valores como el volumen, el brillo o configurar el modo No molestar para que las notificaciones del móvil no interrumpan la experiencia. Ademas, desde aquí es posible conectar la Passtrough Camera, una función que deja pasar los contenidos al otro lado (como unas gafas de ver) pero con un toque surrealista muy curioso.
Samsung Gear VR

Compatibilidad

Pero antes de entrar de lleno con las apps, es importante conocer cuáles son los modelos compatibles con estas nuevas gafas de Samsung. Es evidente que se trata de un accesorio para los modelos de gama alta de la compañía. Está orientado tanto para los lanzamientos fuertes de este año (Samsung Galaxy S7 y Samsung Galaxy S7 edge) como para los lanzamientos del año anterior. Aquí se incluye tanto el Samsung Galaxy S6, como el Samsung Galaxy S6 edge, el Samsung Galaxy S6 edge+ y el Samsung Galaxy Note 5.
Samsung Gear VR