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lunes, 16 de enero de 2017

Samsung Gear VR, probamos las gafas de realidad virtual de Samsung

Samsung Gear VR 01
Un paseo en Roma, comer en París y por la noche en el espacio. Bienvenido a la era de la Realidad Virtual. Los fabricantes están lanzando sus alternativas para descubrir un mundo inmenso, con posibilidades casi infinitas. Y Samsung es una de las firmas que lleva la delantera en este campo, con una opción que nos permite abrir los ojos a la realidad virtual sin tener que hacer un fuerte gasto extra. Las gafas Samsung Gear VR están a la venta por 100 euros, y sirven de soporte a los Samsung Galaxy de gama alta para convertir sus contenidos a 360 grados. Entre estos modelos se incluyen el Samsung Galaxy S7, el Samsung Galaxy S7 edge o el Samsung Galaxy S6 (entre otros). Detrás de su fabricación está Oculus, una compañía que nos ofrece una tienda cada vez más completa con todo tipo de contenidos. Vídeos en 360 grados, juegos, fotografías de los rincones más lejanos del planeta que parecen cobrar vida, conciertos que se viven desde la p rimera fila…
¿Suficiente para justificar esos 100 euros más allá de la primera reacción de asombro? Hacemos un repaso de los contenidos más interesantes que puedes encontrar hoy en la tienda de las Samsung Gear VR tras probarlas durante un tiempo.
Samsung Gear VR

Un diseño más ligero

Sí. Hay que reconocerlo. No son las gafas que te pondrías para salir a la calle. Pero Samsung está trabajando para rebajar el peso de estas gafas en cada nueva generación. En concreto, 100 gramos por debajo de las Samsung Gear VR Innovator Edition, la anterior entrega de las gafas para el Samsung Galaxy S6 y S6 edge hasta los 318 gramos. Una diferencia que se nota tras el paso de los minutos y que nos permite llevarlas con mayor comodidad.
Con todo, aquí la clave está en el mismo concepto de las gafas. Sirven de soporte para un teléfono, y no como un equipo separado. Eso impide que tengamos un diseño preciosista y ligero. Pero claro, también rebaja el precio de forma drástica frente a modelos como HTC Vive (900 euros). Su aspecto tiene un toque futurista, con el uso de negro en la parte frontal e interior y con el blanco tanto en la parte superior como en la inferior.
Para ajustarla, se utilizan varias correas con velcro que podemos situar en diferentes posiciones. No es un sistema muy lujoso, pero funciona bien. Y, al final, esa es la mejor noticia si vamos a utilizar las gafas continuamente. En la parte superior tenemos una rueda focal. Esta rueda es la que nos sirve para enfocar la imagen y adaptarla a nuestra visión. El gran problema con el que se encuentran todas las gafas que están saliendo el mercado es qué hacer con ese amplio sector de la población que necesita gafas para ver con claridad (y entre los que me incluyo). Sea como fuere, la posibilidad de manejar la distancia focal hace mucho para mejorar la experiencia. Las dimensiones completas de las gafas Samsung Gear VR se sitúan en los 92.6 x 201.9 x 116.4 milímetros.
Samsung Gear VR
El teléfono móvil se aloja en la parte frontal. Una de las grandes novedades de estas gafas es un sistema sencillo para cambiar entre dos posiciones y adaptarse a móviles de diferente tamaño (más adelante te dejamos la lista completa). En cuanto al propio enganche, se utiliza por un lado el puerto MicroUSB y por el otro se presiona suavemente el equipo hasta fijarlo. En cualquier momento se puede liberar el móvil al levantar la pestaña.
Samsung Gear VR

Interfaz y panel táctil

Muy bien pero… ¿Cómo me manejo con estas gafas? En la parte derecha de las Samsung Gear VR tenemos los dos elementos que van a servir para movernos dentro de la experiencia virtual. Por un lado, tenemos un panel táctil similar al de un teclado de portátil que nos permite movernos entre las diferentes opciones del menú o seguir adelante con una pulsación. También tenemos una tecla física de retroceso, que además de moverse hacia atrás sirve para abrir el menú general cuando se mantiene pulsado durante un par de segundos. Y todo ello rematado con el propio movimiento de la cabeza, que sirve para situar el puntero en cualquier rincón de este mundo virtual. Estos elementos se completan con un par de botones para subir y bajar el volumen.
La primera vez que se utiliza las gafas nos enfrentaremos a un sencillo tutorial para hacerse con los controles. Lo cierto es que el manejo es intuitivo y en pocos minutos se puede llegar a moverse en este universo con mucha facilidad. En la pantalla de inicio nos encontramos en mitad de un apartamento con vistas al mar. Flotando delante de nosotros están varias celdas en grande con acceso a la tienda de Oculus, a los contenidos exclusivos de Samsung, a la biblioteca y varios accesos directos a las apps que hemos instalado.
En la parte inferior hay tres opciones que vienen a repetir las que ya tenemos arriba. Home para la pantalla principal, Tienda para la tienda de Oculus y Biblioteca para los contenidos que hemos cargado. En cualquier momento desde una app o desde la propia tienda podemos presionar sobre el botón de retroceso para volver hasta la pantalla principal. Por cierto, cuando presionamos el botón durante varios segundos para la configuración general tendremos la opción de cambiar valores como el volumen, el brillo o configurar el modo No molestar para que las notificaciones del móvil no interrumpan la experiencia. Ademas, desde aquí es posible conectar la Passtrough Camera, una función que deja pasar los contenidos al otro lado (como unas gafas de ver) pero con un toque surrealista muy curioso.
Samsung Gear VR

Compatibilidad

Pero antes de entrar de lleno con las apps, es importante conocer cuáles son los modelos compatibles con estas nuevas gafas de Samsung. Es evidente que se trata de un accesorio para los modelos de gama alta de la compañía. Está orientado tanto para los lanzamientos fuertes de este año (Samsung Galaxy S7 y Samsung Galaxy S7 edge) como para los lanzamientos del año anterior. Aquí se incluye tanto el Samsung Galaxy S6, como el Samsung Galaxy S6 edge, el Samsung Galaxy S6 edge+ y el Samsung Galaxy Note 5.
Samsung Gear VR